Раніше ідея гострих відчуттів для дітей включала відвідування парків розваг, ігри з друзями та спільні жарти. З цього вони навчилися невинних цінностей дружби, радості та веселощів. Тепер хлопці та дівчата сидять на ліжках з телефонами в руках, граючи у віртуальні ігри, які навчають їх концепціям, для яких вони ще замалі.
Приєднуйтесь до нашої групи "Оперативно" у Телеграм та Вайбер, щоб першими знати важливі та актуальні новини!
Коли діти грають в такі ігри, як Roblox, вони не просто взаємодіють з алгоритмом, вони "практикують" концепції торгівлі, азартних ігор, послуг тощо. Молодий розум може вважати це грою, чимось, чим вони займаються лише у віртуальному просторі, і тому багато хто ніколи не розповість батькам про те, що насправді сталося в їхніх онлайн-іграх, повідомляє Тimes of India, передає OBOZ.UA.
Ігор, якими їх знали раніше, більше немає. Так, у віртуальному світі можуть відбуватися різні сценарії, наприклад, можна опинитися в нацистському таборі, мати інтимні стосунки з вчителем, відтворювати стрілянину в школі або бути в стриптиз-клубі.
Діти можуть поговорити з незнайомцем, чиє справжнє ім'я, вік та особистість залишатимуться для них загадкою, і можуть розпитати про все його життя у неформальній розмові. Вони також можуть запропонувати йому зустрітися без відома батьків, вдати, що це їхній друг, або навіть розпочати віртуальні стосунки.
Як сучасні ігри шкодять молодому розуму
Зміщення часу
Згідно з дослідженням, діти віком 8-12 років витрачали в середньому 2 години 18 хвилин на відеоігри у 2019 році та 2 години 27 хвилин у 2021 році. Опитування 2021 року серед дітей віком 12-18 років показало, що 57% хлопчиків та 36% дівчаток повідомляли що грають у ігри щонайменше 3,5 години щодня. Цей час, витрачений на ігри, замінюється сном, іграми на свіжому повітрі, читанням, навчанням та іншими важливими справами.
Залежність
Оскільки гравці Roblox щодня створюють нові ігри, а монетизація пропонує можливість персоналізації, користувачі стають дедалі більш залежними, а не нудьгують. Метааналіз 2022 року показав, що 8,8% підлітків відповідали критеріям розладу інтернет-ігор (РІІ).
Фінансова експлуатація
Подібні ігри вимагають грошей за персоналізацію, нові боєприпаси, аватари та навіть рівні, що спонукає дітей вимагати гроші у батьків та витрачати їх на це.
Азарт
Вони також заохочують дітей торгувати та грати в азартні ігри одне з одним через чат та механіки. Опитування 2018 року показало, що 2865 підлітків-геймерів виявили, що 13% грали в азартні ігри онлайн.
Анонімні друзі
Відкриті чати та анонімні розмови наражають дітей на незнайомців, зокрема тих, хто може ввести їх в оману та маніпулювати ними, спонукаючи до неправильних та шкідливих дій. 10% дівчат-підлітків отримували небажаний контент сексуального характеру під час ігор.
Депресія та проблеми з увагою
Інтенсивні відеоігри пов'язані з підвищеним ризиком депресії. Дослідження, проведене за участю 221 096 підлітків, виявило криволінійний зв'язок між відеоіграми та психічним здоров'ям. Ігри тривалістю понад п'ять годин на день були пов'язані з підвищеним ризиком депресії. Крім того, відеоігри також можуть призвести до недостатнього та низькоякісного сну.
Джерело: OBOZ.UA
Цікаві новини:
Найбільша карта церков України
Більше рубрик та новин тут